1、卡牌挑戰(zhàn)開(kāi)始新奇的作戰(zhàn)樂(lè)趣,策略挑戰(zhàn)雙人決戰(zhàn)成為刀塔之王;英雄法師的經(jīng)典組合來(lái)臨,去發(fā)揮出自己的強(qiáng)大實(shí)力,多樣挑戰(zhàn)給你更流行的操作和計(jì)劃;
2、棋盤(pán)上的計(jì)劃由你開(kāi)始,去感受最有趣的方式,發(fā)揮出你的幸運(yùn)屬性去消滅對(duì)手;多樣的英雄陣容去搭配,展示出無(wú)敵的實(shí)力和玩法,擁有特色的激情和多樣能力;
3、熟悉的刀塔世界和英雄等你去培養(yǎng),獲得更炫酷的戰(zhàn)斗模式與快感,擁有個(gè)性的挑戰(zhàn)模式;等你去完成不同的操作樂(lè)趣,將英雄的技能和屬性完美的覺(jué)醒出來(lái)。
1、金錢(qián)
作為刀塔自走棋游戲唯一資源,來(lái)源方式為每回合基礎(chǔ)收入+利息收入+勝利收入+連勝收入或連敗收入。其中利息收入是比較容易做文章的,新人和老手的差距普遍提現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)控制。眾所周知總金錢(qián)越多利息越多,50塊時(shí)利息達(dá)到最大5塊,快速到達(dá)50塊可以說(shuō)是大部分陣容的共同目標(biāo),最理想的狀態(tài)就是每回合保證50塊存款只消費(fèi)利息。另外注意避免人死了錢(qián)沒(méi)花了的狀況。
2、等級(jí)
金錢(qián)消費(fèi)第一大類(lèi)就是等級(jí),每個(gè)等級(jí)下各星級(jí)抽卡的概率不同,具體參考游戲內(nèi),某些陣容核心為4星或5星,這時(shí)候就需要攀科技,攀科技的要點(diǎn)是保證一定的退路,中期可以用一些其他非最終陣容的英雄來(lái)?yè)巫【謩?shì),攀科技過(guò)快而不注意局勢(shì)很容易崩盤(pán)+攀科技后抽不到想要的卡。
前期金錢(qián)怎么攢?前期盡量避免抽卡,本著有什么用什么的思路來(lái)買(mǎi)卡,中期來(lái)決定最終陣容。
3、備卡位
管理備卡是很重要的一點(diǎn),因?yàn)?合1的機(jī)制導(dǎo)致3星英雄成型前會(huì)占用大量備卡位,一般來(lái)說(shuō)直到游戲結(jié)束,贏家的英雄也會(huì)有幾個(gè)不是3星,所以中期的時(shí)候要適當(dāng)放棄某些英雄的升三(這一點(diǎn)上x(chóng)g理解很到位),否則很有可能會(huì)出現(xiàn)全聽(tīng)牌超出備卡位的狀況,手忙腳亂下很容易會(huì)被系統(tǒng)賣(mài)卡,產(chǎn)生失誤。另外4-5星英雄在9級(jí)之前應(yīng)避免升三。
4、卡池
作者小貼士里提示說(shuō)抽卡是大家從一個(gè)卡池里抽卡,這也就造成了互相卡的情況,在選擇陣容時(shí)選擇一些別人不選的英雄就能一定程度的占據(jù)優(yōu)勢(shì),而后期爭(zhēng)奪第一時(shí)也可以利用這一點(diǎn)來(lái)卡一些關(guān)鍵英雄,即使你不需要。
5、陣容
陣容的存在是因?yàn)轭?lèi)別相通的英雄有所加成,這里要說(shuō)明加成的存在是獨(dú)立的,比如戰(zhàn)士,3個(gè)戰(zhàn)士+8甲,6個(gè)戰(zhàn)士是10+8=18甲。我們把所有類(lèi)型分為三類(lèi)。
首先是靠最多6人觸發(fā)的buff:精靈、戰(zhàn)士、獵人、騎士、巨魔、地精、野獸、人類(lèi)、法師、刺客。
然后是最多4人觸發(fā)的buff:術(shù)士、工匠、獸人、德魯伊、薩滿(mǎn)、龍、娜迦、元素、亡靈。
以及獨(dú)立存在的buff:食人魔、惡魔、惡魔獵手、矮人。
刀塔自走棋手機(jī)版是一款rpg地圖游戲,刀塔自走棋游戲以經(jīng)典Dota2游戲打造,吸引了超多玩家主播,刀塔自走棋手機(jī)版超火爆的dota2英雄卡牌塔防吃雞對(duì)戰(zhàn)游戲,超多經(jīng)典dota2英雄數(shù)量參展,自由選擇你的英雄棋子去完成團(tuán)戰(zhàn)的PK塔防吃雞任務(wù)。