魂之刃巨龍城堡破解版是一款由盤古魂游戲和銀河網絡聯合出品的3D單機硬核動作游戲。采用多鏡頭機制,為玩家提供沉浸式劇情演出和情感體驗,以QTE、一閃、抓取、騎乘、變身、鬼神召喚、輕重連擊為主要核心玩法,呈現全方位的戰斗體驗。游戲基于北歐神話打造獨特的世界觀體系。故事從神域之戰千年后開始,你將扮演擁有神秘血脈的主角卡奧斯,與你的守護靈海姆達爾一起,從出征戰爭巨像,對抗墮神入侵開始,體驗人與神力量懸殊之下的逆天之戰,以及與從神域降臨的星辰女祭司伊絲特的愛恨糾葛,通過弒神吸取靈魂來拯救家人的罪與罰。生存與毀滅,愛情與背叛,殺戮與救贖一切都等待著你的抉擇。
死亡騎士海尼爾
最近海姆達爾打算陸續向大家介紹一下在即將到來的正式版中幾個比較有意思的boss,為一些還沒做好被虐準備的小伙伴們打上一劑預防針,不知道小伙伴們意下如何?我想你們應該是不會拒絕的,正所謂知己知彼百戰百勝嘛,那么我們就開始吧!
NO1:死亡騎士海尼爾
看到他們的第一眼會讓人覺得有種變異人的感覺,說起他們的身世則是荒誕悲涼。他們本是生活在中層大陸的人類之子,因為抵御墮神侵犯而踏上戰場,最終無一生還。死后,他們的靈魂因不得救贖而徘徊在極境之地,最終成為墮神用來打發時間的技藝品。
戰斗強度五維值
攻擊:★★(2.0)
防御:★★★(3.0)
耐久:★★★(3.0)
敏捷:★★★★(4.0)
技巧:★★★(3.0)
綜合:★★★(3.0)
在戰斗過程中玩家需要注意,你們對付的不是單獨的一個boss,在第一階段他們是寄生于同一軀體上的怪物,各自擁有專屬的武器長矛、雙刀。當玩家將boss一分為二之后,他們將會進化到第二個階段,成為兩個獨立的個體。針對這兩種階段下boss各自不同的進攻狀態,在此海姆達爾為各位戰士解說一二。
一階段
合體狀態:
1.飛矛攻擊:向玩家的方向扔出一只長矛,造成中量傷害,可以打斷玩家普攻。
2.矛刀合擊:先使用長矛向玩家刺擊,后轉身使用雙刀合力攻擊玩家,并切換成雙刀狀態,每一擊造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家
3.雙刀震地:經過蓄力后,將雙刀插入大地。勢大力沉的一擊,造成大量傷害并將玩家擊倒。
二階段:
長矛怪:
天降長矛:鎖定玩家的位置,在玩家身邊一定范圍內持續進行天降長矛攻擊,持續擊飛玩家,造成大量傷害。
雙刀怪:
雙持追擊:持續向玩家方向追擊,共三擊,每一擊造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家。
關于死亡騎士海尼爾,海姆達爾就介紹到這兒。不要小瞧這位前期boss,他可是第一位教玩家做人的boss哦!
腐爛分身帕吉
前幾天海姆達爾為戰士們帶來了墮神的一位神秘下屬瘟疫幻影,今天我又為大家收集到了墮神的另一位忠心耿耿的追隨者腐爛分身帕吉的戰斗力信息,一起來看一下吧!
腐爛的屠夫帕吉是最忠于洛基的一個墮神,與外表不符的是他心思非常細膩,他的手段非常直接,正如他的形象一般,對于自己的目標從不心慈手軟,如果被他盯上了,那你最好具備足夠的戰斗力,否則便自求多福吧!
NO3:腐爛分身帕吉
戰斗強度五維值
攻擊:★★★★☆(4.5)
防御:★★★★(4.0)
耐久:★★★★(4.0)
敏捷:★★(2.0)
技巧:★★★★☆(4.5)
綜合:★★★☆(4.75)
一階段:
1.全屏大招:當被攻擊至一定血量時,釋放全屏大招持續浮空范圍內玩家,共六擊。每階段只會釋放一次
一階段:
1.鉤鐮投擲:經過一段時間蓄力后向玩家方向扔出鉤鐮,并擊飛玩家,造成大量傷害
2.肚皮沖撞:連續對玩家發起三次沖撞,最后一擊使用肚皮擊飛玩家,每一擊造成少量傷害
3.鉤鐮砸地:將鉤鐮旋轉一圈后狠狠砸擊玩家,共兩擊,最后一擊擊倒玩家,每一擊造成中量傷害
4.天降屠夫:屠夫會使用鉤鐮將自己拉至空中后坐向玩家,擊飛玩家并造成大量傷害
5.鉤鐮突刺:屠夫將鉤鐮伸入地下。并在玩家腳下竄出,共三擊,每一擊造成中量傷害
二階段:
1.狂暴沖擊:向玩家方向連續快速發出四次攻擊,造成大量傷害,最后一擊擊飛玩家
2.鉤鐮揮舞:向玩家方向揮舞兩次鉤鐮,造成中量傷害,最后一擊擊飛玩家
3.裂地一擊:將鉤鐮砸入大地后再大力甩出,對玩家造成兩段傷害,最后一擊浮空玩家
主策Misa不靠譜誓約:失敗就跳樓
相信各位小伙伴們已經知道《魂之刃》將在8月2日正式上線了,現在離上線時間只剩一兩天了,但還有小伙伴對《魂之刃》的內容和質量感到懷疑。
為了讓大家更清楚地了解《魂之刃》的真實情況,海姆達爾親自跑了一趟研發組,對項目的主策劃Misa進行了一次簡短的采訪,以確保為大家套出一些項目里的小秘密。
以下采訪內容均為非正式、純原創、高度可信!敬請玩家大佬們審閱!
海姆達爾:雖然《魂之刃》快上線了,但是你總得向玩家大佬們解釋一下為啥游戲從立項到現在用了三年的時間,耗了這么長時間到底都在干什么?
Misa:程序不給力,美術不配合,鍋都甩給我,我也很無奈?。?手動滑稽)想當初,試玩版出來的時候app store評分4.2,差評的原因還都是說只有一關。玩家的期望值那么高,要是草草推出,肯定會被噴的體無完膚。所以我們一直埋頭努力做,只為了推出的時候不被吐槽和失望吞沒。
海姆達爾:那《魂之刃》在研發過程中有遇到過什么問題嗎?作為“感覺總是不對”的策劃,你在與同事產生意見沖突的時候是怎么解決的?
Misa:不,我只是態度嚴謹而已!(#手動斜眼)至于說問題,做到現在我們遇到過的最大的問題是“心太大”。這直接導致我們在戰斗機制的調整以及世界觀和故事的架構上做了大量的設定-推翻-再設定的事情。感覺不對的都會進行多次修改。
(最終選擇了第一版設計?)
咳咳,當然不是,最終選擇了我們認為最好的一版設計。
遇到意見沖突的時候,肯定要本著“友好”的精神互相討論一波,擺事實,講道理,沒有什么事情是道理講不通的,如果不行,一定是道理不夠充分,不足以說服人。(別掩飾了,最強嘴炮非你莫屬?。?br>海姆達爾:剛出試玩版的時候,玩家抱怨內容很少,玩了一兩關卻連故事背景都不知道,所以,這款游戲到底講了個什么故事?項目組為什么想要做這款游戲?
Misa:這是講一個boy被各種虐,最后成為了強man,迎娶白富美,走上人生巔峰的故事。
海姆達爾:······(好杰克蘇。)
Misa:決定做這款游戲是因為項目組的小伙伴平時都愛玩《戰神》《鬼泣》《黑魂》《仁王》《只狼》這類的游戲。每次操縱奎爺大殺四方,為了傳火一次次DEAD,看著但丁和尼祿耍帥扮酷、E叔袖劍暗殺不留痕,經歷怪物虐人千百遍,心里的感覺就一個字可以形容——爽!
玩久了之后我們就想,既然大家都喜歡硬核動作游戲,我們又是做游戲的,移動平臺上這類游戲很少,那么為什么我們不自己做一款這樣的游戲?
最壞的結果也就是失敗,如果萬一成了呢!
于是,我們就決定干這件事!
海姆達爾:說到《戰神》我印象最深的還是奎爺的那句:I have no father。不管是國內還是國外,游戲除了過人的操作感之外,角色塑造也是非常重要的?!痘曛小吩诮巧茉焐嫌质窃趺醋龅哪??
Misa:所謂藝術來源于生活卻高于生活,我們在創作劇情,塑造角色的時候深入考慮了性格的多樣性與復雜性,得出的結論就是:
人物設定一定要特別。
于是,我們決定讓主角很慘。
海姆達爾:所以,他出場就死了?
Misa:不止是出場死,玩家打完第一章會發現自己的家人也死了!于是才踏上了一段逆天弒神,拯救家人的征程。
海姆達爾:······(其實就是不想做家人的模型吧。)
Misa:一個痛苦的主角某種程度上會讓人印象深刻。同時背負悲慘的過去的角色也更容易與故事中的異性角色產生互動——于是關于兩個女主角的故事就開始了!
海姆達爾:游戲進行上線前有進行過測試,有很多玩家提出了非常多的建議和問題,項目組是如何看待和解決這些問題的呢?
Misa:我們一直在關注玩家的評論內容,也總結歸納了很多高頻建議,發現這些建議內容跟我們自己對游戲的不足的認識是大差不離的。針對幾個重要問題這里再說明一下:
1.畫質差。這個問題是最多人提出來的。很多人會角色比不上主流畫面,也有人覺得美術可以接受。也針對立繪,建模等提出了很多意見。我們也做了很多的修改。但直到目前,也存在不少肉眼可見的美術質量問題,我們在目前的時間和人力范圍內做到了能做的。
2.打擊感/戰斗機制。對戰斗機制和打擊感進行了很多的調整。我們覺得它是兼顧動作爽快感和戰斗挑戰性的,和魂系列區別還是較為明顯。具體還請大家可以自行體驗。
3.游戲雜糅、質量差:游戲確實有參考一些動作游戲大作,能看出一些其它游戲的元素,我們也一直在調整優化這些元素,來共同打造魂之刃的獨特內核。同時我們也采取了免費下載,免費試玩第一章+付費解鎖后續章節的方式。讓大家有充分的時間體驗游戲。覺得游戲好,值25塊錢,大家再買。
海姆達爾:雖然核心問題一共是3條,但仔細想想改起來難度還是很大的,那么項目組解決這些游戲問題需要付出了多大的努力?過程之中遇到過什么很困難的事情?
Misa:人員不足始終是個問題,項目研發中期,一個核心程序員因為家里有事,又病了一場,選擇回老家休養!加班最少的美術妹子也是經常加班到11點多。在我們這個項目里,始終秉承著女生當男生用,男生當牲口用的。
還有一點是,這款游戲從立項到研發到上線的時間太長了,而技術卻一直在更新迭代,短短的3年時間里,變化是天翻地覆的。這就導致開始制作的覺得質量還不錯的3D角色和場景,后來全部都需要進行大幅優化。
海姆達爾:花費了這么多時間和心血,玩家們肯定也想知道項目組對于游戲的期望有多高?
Misa:目前有種高考結束后,等待出成績的緊張感。我們當然希望玩家們會為我們這款游戲打上一個不錯的分數!有很多人能喜歡。至于說期望,還是不吹,萬一牛皮吹出去玩家不買單,我可跟上頭交不了差。
海姆達爾:交不了差最壞的打算是什么?
Misa:交不了差,那我就去跳樓——是不可能的,這輩子都不可能的。我們會接受結果,根據大家的反饋和數據來繼續優化游戲。前有無人深坑到無人升空,后有魂之鈍到魂之刃......啊呸——還是希望上線時能得到大家的認可吧!
看在項目主策劃發了這么毒的誓的情況下還請各位大佬在看到游戲實體的時候輕噴,畢竟他真的很努力啦~~