軍團戰記烽火無限金幣版是一款戰爭策略ARPG游戲,在游戲中的我們將會去扮演一個軍團長,我們要做的就是不斷的去擴大自己的領地,游戲的操作簡單,但是非常的考驗玩家的謀略,因為戰場瞬息萬變,我們要好好的想如何才能完美的去戰勝敵人,我們要一步步的去發展自己的實力,非常的有難度,每一個兵種之間都是有克制的,我們要好好的想下如何才能用最小的損失獲取最大的勝利,游戲重點放在了創新的玩法上以及戰略布局的一種運籌帷幄的感覺。游戲的戰斗打擊感特別強,玩家扮演著將軍的角色帶領著屬下小兵們進行戰斗,打斗感比較強烈,給玩家帶來非常舒適的體驗,感興趣的玩家們可以在這里下載體驗。
注:本游戲修改大量金幣,進入游戲后點擊“載入進度”,點擊“載入手動存檔1”即可獲得!
軍團戰記烽火亮點:
1、招募英雄隨機屬性,開放地圖自由攻略。
2、搶占地盤成就霸主,陣容搭配策略開戰。
3、帶兵打仗指尖操控,化身軍團之長下達命令。
軍團戰記烽火特點:
1、這是一款策略+ARPG游戲。玩家將扮演一個軍團長的角色,裝備技能,招募將領,編制出戰的兵種與陣容,然后帶領你的軍團去統一整個世界。
2、除了自己的軍團外,還能建立屬下軍團,屬下軍團是戰是防,策略由玩家決定。跟傳統的ARPG不一樣的是,游戲中玩家帶領的是一個小隊,并且親自參與到戰斗中去。
3、所以戰場上的勝負不單取決于雙方的排兵布陣和技能搭配,玩家的操控也能產生積極的影響。獨特的劃屏操作也能讓玩家體驗到沖擊的快感。
軍團戰記烽火優勢:
1、游戲操作有點類似競技游戲,因為你可以在戰斗中拖動每一個小兵調整走位,靠操作來取得戰役的勝利,這個非常新奇的創意是其他策略類游戲所不具備的!
2、主角技能自由搭配,打造自己的組合技,屬下將領隨機屬性,每次都有新驚喜,自由的地圖攻略模式,按照自己的套路搶地盤!
軍團戰記烽火攻略:
1、地形,橫向推比縱向推容易,從東往西推比從西往東推容易
2、操作,主角帶騎兵最合適,跑路賊快o(´^`)o哈哈哈;技能盾墻、地震、愈合、吸血;戰斗的時候跟著部隊慢慢走,等到敵人騎兵來了就開盾墻和沖刺攔住所有騎兵,然后點愈合回血扛傷,等敵人近戰部隊齊了點地震,然后開吸血,損失基本上控制在十五個士兵以內
3、將領,步兵將領合適盾墻、地震;矛兵將領適合吸血、盾墻、地震;騎兵將領適合盾墻、吸血;弓兵、擲彈兵適合盾墻、吸血
4、英雄軍團,英雄軍團的將領都是自己帶著升經驗升星級,所以選五虛心而且技能合適的,三騎兵、兩步矛弓比較均衡(小矮子炸彈人灰塵滿天遮擋視線而且滿五星之前作用不大),敵方兵種比較單一的時候可以適當換成克制兵種
5、將領軍團,將領軍團主要任務還是守城和緩步推進,作戰次數少,升星升級慢,應該選取單個兵種三實星或以上的將領,不必要求五虛心,前中期打不過也升不上去是不是,攻防不要求克制對方,但要及時調整不被克制
6、技巧,將領軍團可以趁敵人出征或者挨完打的時候趁虛推進;主角輸了的話可以退出游戲然后自動讀取再來一次✌(影響游戲體驗不建議嘗試)
軍團戰記烽火點評:
1、游戲畫風,總體上整個游戲是一種卡通風格,雖然我本人不是很感興趣,但也無可指摘,比較讓人注意的是戰斗界面,使用了2.5D讓角色看起來更立體。
2、戰斗系統,無可挑剔的是90人對90人兩軍相撞的視覺沖擊力足以讓任何人都為之矚目,但就戰斗的ai而言不免令人失望,我在傳奇難度下看著自家將領帶著騎兵沖擊槍兵,然后當場去世,說實話我腦闊痛到直抽,希望制作組加個戰斗策略的設計,能更改各個兵種在遇到不同兵種的反應,以及戰斗場景的最邊界,如果主角到這就只能一步一步走出來,而無法沖鋒,希望制作組能盡快解決這個bug。
3、事件的觸發,說到這個,還得先說一說在傳奇難度ai的戰略,當時我已經基本殲滅了綠色跟黃色方,但也觸發了他國聯盟的機制,其實到這都沒啥,但后面紅色跟紫色方精誠合作,紅方派精兵強將拖住我的正面部隊,紫方是tm最騷的,各種派零級將領什么兵都不帶就過來占地,我還不能學他,就賊氣,而且無論戰斗規模如何,主角觸發戰斗,哪怕是90人打1個也得指揮,可以說因為這點我可能五個小時就能統一,硬生生被拉長到六個小時,算我求求制作組加個自動戰斗吧,要不然實在太折磨人了。
4、游戲的恰飯,說實話從開始到通關我竟然一個廣告都沒看到,這為我帶來了極強的沉浸感,讓我不得不夸上一夸,在這我給制作組一個建議,以后要加廣告千萬別是什么看了后給帶兵天賦多高的將領,這種插在游玩過程中的廣告會極大程度影響玩家的游戲體驗,不妨將廣告安插到游戲開局,比方說,看了廣告就能任選地圖的一邊開局,否則只能按固定地點開局,總而言之就是將廣告安插在不會太影響游戲進程,玩家也不會拒絕一試的位置。