弓箭手是藍(lán)月傳奇后期添加的一個(gè)新職業(yè),但當(dāng)它們被引入時(shí)便成為了最受歡迎的職業(yè)之一。和法師一樣,弓箭手的位置是在后面,但弓箭手的攻擊范圍更廣,傷害類型是物理的。
弓箭手擁有更多的技能,更能適應(yīng)各種情況。
【高級(jí)技能】
爆炸射擊:鎖定目標(biāo)進(jìn)行大規(guī)模攻擊。這是弓箭手的主要輸出。
充能射擊:將目標(biāo)推到遠(yuǎn)處的一次攻擊。這個(gè)技能可以保護(hù)弓箭手,但缺點(diǎn)是需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)恢復(fù)。
惡魔之弓:轉(zhuǎn)變?yōu)閻耗顟B(tài),在短時(shí)間內(nèi)大大增加弓箭手的攻擊屬性,但無(wú)法移動(dòng)。
被動(dòng)攻擊:增加永久攻擊
被動(dòng)生命值:增加生命值屬性
【技能升級(jí)】
爆炸射擊是弓箭手的核心輸出技能,必須首先升級(jí)。
在爆炸射擊后,提升兩個(gè)被動(dòng)能力,第一次攻擊和第二次生命值。弓箭手射程大,控制能力強(qiáng),生存能力好,所以應(yīng)該注重輸出。被動(dòng)技能在之后的階段很難升級(jí),所以攻擊屬性可以在生命值的過(guò)程中升級(jí)。
惡魔降臨有不能移動(dòng)的限制,但是添加的屬性還是很可觀的,升級(jí)順序排名第四。惡魔掉落可以在非常安全的環(huán)境下使用,或者在一對(duì)一的攻擊中配合充能射擊,但它首先應(yīng)該是安全的。
充值是一個(gè)嚴(yán)重的缺陷,因?yàn)樗枰荛L(zhǎng)時(shí)間來(lái)準(zhǔn)備,所以你沒(méi)有多少機(jī)會(huì)玩游戲,它更多的是推動(dòng)而不是傷害,所以它可以在最后一個(gè)關(guān)卡升級(jí)。
有了很長(zhǎng)的射程射擊,弓箭手可以很靈活的移動(dòng)輸出,在操作清除的前提下可以增加玩家的攻擊長(zhǎng)度,不要太擔(dān)心健康不足。
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