全3D化的《三國志11》更加重即時戰略成分,玩起來樂趣倍增。
三國志11手機版是一款三國策略戰爭游戲,游戲中的建筑需要建設在城市的空地上。除了常規的經濟建筑市場、農田以及造幣廠、谷倉之外,還包括生產建筑兵舍、馬廄、鍛冶場、工房和造船廠。在威力加強版中,除工房和造船廠、造幣廠、谷倉之外的上述建筑均可以吸收合并,即將一個同類建筑合并到另一個同類建筑上,后者等級提升,最高為3級。除此之外,大都市特色的城市允許建造大市場,而有港口的城市可以建造魚市,威力加強版中還加入了“黑市”建筑,該建筑造價低廉并且不受造幣廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間內獲得收益。同時新增的建筑還有軍事府、計略府、人才府、外交府、符節臺等功能建筑,會直接或間接影響某些類型的政令效果。除了常規建筑,部隊還可以建造不同的軍事設施。除了火船,所有軍事設施只能建設到沙地、草地和道路上。一個軍事設施周圍2格內不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格內不能建造。
-三國志11手機版特色-
1、這次《三國志11》把整個中國地圖以全3D的方式作成一張大地圖,各方勢力在這個廣大中國地圖上逐鹿中原爭霸天下,而且因為全3D方式描繪,不但可以360度旋轉更了解戰況,加上又能即時進行春夏秋冬四季變化、加入各種高低起伏的地形效果,以及即時行軍調度的戰略要素,而屏幕下方還有圓形小地圖即時呈現各勢力的戰略部署。
2、《三國志11》游戲中的武將3D人物模組不會像“真三國無雙”那樣做得不倫不類太花俏,而以符合當時中國民俗方式來制作武將的3D模組、樸素中帶有布衣卿相的雅量,但卻不失山靈俊秀的飄逸,整體風格與《三國志11》的意境非常搭配,值得稱贊。
3、在戰爭方面,本代中將會有多樣化的兵種與武裝登場,包括劍、槍、戟、弩、軍馬、沖車、井闌、木獸、投石車、走舸、樓船、斗艦等,每種兵科都會具備獨特的戰法,并可通過本代新增的“技術研發”,來提升強化兵種的威力。在軍事設施方面,同樣也提供了多樣化的設施供玩家自由建設,包括陣、弓櫓、石壁、投石臺、太鼓臺、軍樂臺、石兵八陣等,提供攻擊、防御、補給等功能。
4、在最能突顯武將個人風格的單挑與舌戰的部分,同樣也以完全3D化的方式呈現,有著更生動細致的演出,并將具備多樣化的攻防方式,除了威力強大的必殺技之外,還可以呼叫生死與共的戰友來助一臂之力,重現演義中“劉關張三英戰呂布”的名場面。游戲中預定提供由公元184年的“黃巾之亂”起至225年“南蠻征伐”共7個歷史劇本,以及“英雄集結”虛構劇本,共8個劇本讓玩家選擇。
-三國志11手機版亮點-
1、《三國志11》以中國傳統水墨畫風格的3D繪圖方式呈現,并具備四季的變化,《三國志11》中,玩家將可以在地圖上自由進行各種設施的建設,將領地與城市發展成自己喜歡的風貌。
2、《三國志11》首度采用了3D繪圖方式來構成。游戲主要操作畫面的中國大陸地圖采用與《信長之野望:革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統水墨畫風格的3D繪圖方式呈現,并具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風光。
3、而《三國志11》的3D進步不只在地圖的呈現上,在戰斗畫面也有更具魄力3D描繪,不管是武將的單挑(一騎討)模式,還是文官的“舌戰”模式,都以全3D的方式呈現戰斗時的緊張刺激。
-三國志11手機版特點-
1、首先,一定要學會游戲教學,雖然有些浪費時間,但為了以后在游戲中進展順利,加上學完游戲教學還可以獲得32名中國古代武將,所以一定要學會。只要按教學中的提示去做,就不難了。
2、其次,要讓智力最高的人做軍師。在內政上,一開始最好先開發市場,一般開發3個市場一個造幣廠資金就充足了,再開發兵舍,冶煉廠,馬廄,工房,然后再開發農場。這些都是必須開發的,記住要把能吸收合并的都合并到最高也就是3級。計略府造船廠等可用時開發,沒用了就拆掉。這樣內政就完成了。
3、探索人才,登庸武將時要聽軍師的,他讓誰去就讓誰去。如果要登庸喜歡的武將,可以放流言來降低他的忠誠度,好友,夫妻,義兄弟這個方法就不靈了。還有,忠誠越低的武將越好登庸。在野武將沒忠誠所以比較好登庸。
5、技巧的獲得方法有很多,比如:擊破敵方軍隊,建筑設施,登庸武將,放流言,占領敵軍或空白都城等等,都是獲得技巧的方法。
6、要想使收入增加1.5倍,就要先開發一個造幣廠或谷倉然后再開發幾個市場或農場把造幣廠或谷倉圍起來就行了。(市場或農場一定要連在一起,不然會降低收入)
-三國志11手機版劇情-
《三國志11》以中國東漢末年的三國時期為總體背景,共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“討伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武將匯萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。并且,并且有一個可以選擇特定劇情和武將的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國歷史的玩家也可以輕松地找到適合自己的劇本。
-三國志11手機版攻略-
一:San11一共有8系32種技術。每系技術有1到4級4個檔次。
二:1級技術消耗1000金和1000技巧P,2級技術消耗2000金和2000技巧P,3級技術消耗5000金和3000技巧P,4級技術消耗10000金和5000技巧P。
三:4級技巧都是線狀結構的,也就是說必須研究完1、2、3級技術才能研究4級技術。
四:特技[指導]可以把研究所需要的金錢減半。技術的研究需要3個武將和50點行動力。
五:研究技術的時間和參加研究的武將的某項屬性有關(和技術的系有關)。
了解完技術的全局特征,我們開始對32種技術進行逐一的分析。
槍兵系(相關能力:統率)
Lvl 1 槍兵鍛煉:槍兵戰法傷害增加為110%。
評價:筆者認為,所有的1級技術都是性/價比最高的;所以只要是使用槍兵,最好盡快升級[槍兵鍛煉],戰斗中主要還是以戰法攻擊為主,增加的10%也是很可觀的。PS:在Ver1.0版里,效果為增加傷害20%。
Lvl 2 兵糧襲擊:每次減少敵人和增加己隊攻擊力*R(R為1-2的隨機數)的兵糧。
注:每2個兵才能搶到1個糧,假如兵數不足則按照兵數/2來計算搶奪的糧數。
評價:[兵糧襲擊]表面上看起來很美,兵法有云:食敵一石,當吾二十石,但是實際上在游戲里,該技術可以算是所有技術中雞肋度最高的技術了,由于槍兵的攻擊力極限為105,就算每次R都為最大值2,每次也只能搶奪到210的糧食,熟悉游戲的人都能感覺到210的價值是多少吧?所以此技術只能作為研究4級技術的過路技術之用。
Lvl 3 奇襲:在樹林地形攻擊敵人不受反擊(戰法無效)。
評價:同樣也是個比較雞肋的技術,主要是戰斗中使用戰法為多,加之森林地形又沒那么多,又不是遠程部隊,所以此技術也只能和[兵糧襲擊]一樣作為研究4級技術的過路技術之用。
Lvl 4 精銳槍兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力105,防御力105),移動+6(加到28)。
評價:帳面上很美的技術,特別是增加移動力6(特技[強行]只增加5)。但實際上考慮到需要10000點技巧P(2、3級純粹為雞肋技術),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動力2。
戟兵系(相關能力:統率)
Lvl 1 戟兵鍛煉:戟兵戰法傷害增加為110%。
評價:同[槍兵鍛煉],如果部隊組成中有不少的戟兵的話還是盡早升級吧。
Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻擊時30%的概率不受傷害(僅限弩兵的普通攻擊)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻擊時30%的概率不受傷害(僅限敵人的普通攻擊和一齊攻擊)。
評價:把2、3級技術合起來看,相當于是個不受兵數限制卻受兵種限制的特技[不屈],但是好在兩者條件如果都滿足的話是可以疊加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻擊,帳面上看起來相當的拉風,但是實際上又有多少機會能碰到普通攻擊呢?
Lvl 4 精銳戟兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力100,防御力115),移動+6(加到28)。
評論:和[精銳槍兵]一樣,作為4級技術,數據上還是很不錯的,但是致命缺點依舊,需要耗費太多的技巧P,產生的效果也只是錦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動力2。
弩兵系(相關能力:統率)
Lvl 1 弩兵鍛煉:弩兵戰法傷害增加為110%。
評價:同[槍兵鍛煉],如果部隊組成中有不少的弩兵的話還是盡早升級吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的話就不需要了。
Lvl 2 應射:受射擊后進行反擊(只限于弩兵隊,包括戰法)。
評價:也屬于相當雞肋的技術,被敵人攻擊時才能觸發的功能。
Lvl 3 強弩:弩兵射程+1(增加到3)。
評價:兵科3級技術中少數很有價值的技術,射程+1的好處在這個格子型的戰棋游戲中的作用非常明顯。如果你是個肉盾前頂,后面遠程射擊打法的愛好者,強烈推薦這個技術。
Lvl 4 精銳弩兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力95,防御力100),移動+6(加到28)。
評論:由于3級技術[強弩]價值的存在,所以實際上有技巧P的話,不妨考慮下這個技術,也是少數幾個值得一升的頂級技術了。PS:在Ver1.0版里,效果為增加移動力2。
騎兵系(相關能力:統率)
Lvl 1 騎兵鍛煉:騎兵戰法傷害增加為110%。
評價:同[槍兵鍛煉],如果部隊組成中有不少的騎兵的話還是盡早升級吧。
Lvl 2 良馬產出:騎兵移動+4
評價:兵科2級技術中少數很有價值的技術,移動+4意味著在本道上能多跑1格,戰略機動性可是很重要的哦!
Lvl 3 騎射:騎兵可以遠程攻擊,射程為2。
評價:比較中庸的技術,騎兵隊的攻擊范圍增加了,但是由于騎射能造成的傷害有限,所以并不是那么實用,考慮到3000技巧P的代價,不推薦研究。
Lvl 4 精銳騎兵:基礎攻防各增加10(加到攻擊力115,防御力100),移動+2(加到30)
評論:兵科4級技術中最差的技術了,移動力只增加了2,考慮到3級技術的問題,8000點技巧P的代價未免太高了。
練兵系(相關能力:武力)
Lvl 1 熟練兵:兵種氣力值上限增加20。
評價:非常實用的技術,花費也不大,而且對所有兵種都有效果,加之練兵系2級技術的重要性,一般情況下的首選。
Lvl 2 難所行軍:部隊可以通過間道、淺灘。通過棧道時不受傷害。
注:間道和淺灘是正常情況不能通過的捷徑,間道例如壽春和江夏之間的某些地段(坐標129,110),淺灘如北平到襄平之間的某些地段(坐標165,10)。
評價:筆者評價很高的技術,起的是真正意義上的戰略效果,很多情況下能節省很多的行軍時間,況且某些[古代建筑]坐標是在[間道]內的。筆者強烈推薦。
Lvl 3 軍制改革:武將統兵上限增加3000。
評價:游戲中部隊數字在7000左右的時候,傷害/糧食消耗 比是最高的,之后增加兵數,起的就是HP的作用了,在糧草允許的情況下,不失為一個較好的技術。
Lvl 4 云梯:攻城所造成的傷害增加為140%(包括守兵和城耐久)
評價:在Ver1.2版中,敵人守城的部隊有些時候會固守在城中,所以本技術實用性還是不錯的。當然,如果沒有升級3級技術,花費8000點技巧P是否值得,就要看玩家的判斷了。
PS:在Ver1.0版里,效果為增加傷害20%。
發明系(相關能力:智力)
Lvl 1 車軸強化:兵器的移動速度+4。
評價:沖車、木獸對城市的傷害非常可觀,極大的減少了攻城的難度。所以,無論是做為高級技術的過路技術,還是增加兵器的移動力,本技術都十分有用。
Lvl 2 石造建筑:可建造設施[石墻]、[石門八陣]。
評價:是個技術支持型的技術。可造的建筑也不是很實用,只是做為過路技術而存在。
Lvl 3 投石開發:可建造設施[投石臺]、制造兵器[投石車、斗艦]。
評價:也是個技術支持型的技術。但是3樣東西都是相當有用的。作為攻擊性建筑、陸地兵器、水戰最高級艦船。這項技術絕對配得上3級技術。
Lvl 4 霹靂:投石車攻擊會傷害到目標周圍的單位(不分敵我)。
評價:大會戰中比較有用的技術,戰斗節奏快的玩家面對的敵人往往沒那么多,不足以體現出面殺傷的威力來。當然,配合特技[威風]削弱敵人氣力,本技術還是很有用的。何況不需要在過路技術上有什么消耗。所以一旦研究了3級技術,就立刻研究本技術吧。配合騙技巧P的方法,簡直就是個技巧P制造機了。
防衛系(相關能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回復速度增加為250%。
評價:本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自動回復,對于防御型玩家來說還是很實用的。PS:在Ver1.0版里,效果為回復速度增加為400%。
Lvl 2 設施強化:可建造設施[砦]、[連弩櫓]。
評價:技術支持型的技術。[連弩櫓]的作用相當的不錯,防御型玩家首選。
Lvl 3 城壁強化:可建造設施[據點],據點耐久增加3000。
評價:已經研究到這級技術的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000點耐久度也是個很重要的技術了
Lvl 4 防衛強化:據點反擊力增加為200%。
評價:防御系的最終技術,對于用非戰法攻城的部隊以強力的打擊。PS:在Ver1.0版里,效果為反擊力增加120%。
火攻系(相關能力:智力)
Lvl 1 木獸開發:可建造兵器[木獸]。
評價:作為過路技術和技術支持技術來說,性價比非常的高。
Lvl 2 神火計:火計釋放距離增加為3。
評價:非常重要的火系技術,原火計釋放距離只有1,限制非常大,有了該技術后,一回合內用火計也能完成埋[火球]、點火的過程了,對于初期[火種],也能避免被誤傷。
Lvl 3 火藥煉成:可建造設施[火炎種]、[火炎球]。
Lvl 4 爆藥煉成:可建造設施[業火種]、[業火球]。
評價:3、4級技術都是技術支持性技術,如果你打算玩火的話,他將是你不二的選擇。無論傷害還是作用范圍,都有顯著的提升,喜歡看到敵人在火里無助的樣子的玩家的最愛。