在副本和深境螺旋中,廣泛存在能對玩家闖關造成較大影響的技能。為了考慮相關對策,需要對這些技能的機制進行研究。
一、負面效果類技能
在目前的副本和深境螺旋中,廣泛存在負面效果類技能。
目前游戲中的負面效果類技能有,陰燃之火、遲滯之水、凝結之冰和嗜能之雷。
(一)技能效果
對應技能效果的簡述:
陰燃之火:每秒對角色造成火元素傷害。
遲滯之水:增加角色的技能冷卻時間。該負面效果與減少技能冷卻效果加算。
凝結之冰:增加角色的體力消耗倍率。該負面效果與減少體力消耗效果加算。
嗜能之雷:每隔一定時間消耗角色的大招能量。目前游戲中,都是每3秒扣除5點能量。
這類技能有兩種作用形式:一種是由場地環境直接施加,另一種是通過怪物光環進行施加。
(二)相關特性
對于場地環境的施加,有如下特性:
1.開場3秒后,場地釋放脈沖波。之后每隔30秒,場地釋放新一輪的脈沖波。
2.場地每次都會全隊角色都施加元素附著。元素附著存在時,負面效果才存在。
*除了陰燃之火只對在場角色生效,其余技能對后臺角色也生效。
*在璃月武器素材本,就可以明顯觀察到嗜能之雷也會對后臺角色有影響。
3.場地附著的持續時間固定,不由元素量決定。在不同關卡中,附著的元素量和負面效果的數值是可變的。
4.場地附著的持續時間,目前可通過元素共鳴或圣遺物套裝效果來減少。
*元素共鳴的效果與圣遺物套裝效果是乘算關系。即:
附著時間 = 基礎附著時間 * (1 - 元素共鳴) * (1 - 圣遺物套裝效果)
5.對于璃月技能素材本的陰燃之火,存在一些與其他技能不同的特性。
*副本中,陰燃之火扣血效果的持續時間小于元素附著的持續時間??垩Ч某掷m時間是18秒。
*當扣血效果的持續時間結束,后臺角色的元素附著就會被強制清空。前臺角色的元素附著依然存在。
對于怪物光環的施加,有如下特性:
1.擁有對應技能的怪物,腳底下會有3個圈圍成的光環來作為提示。同時,脈沖的生效范圍也有對應的圓圈來作為提示。
2.在怪物生成15秒后,怪物會釋放脈沖。之后每隔15秒,怪物釋放新一輪的脈沖波。
3.怪物只會對光環范圍內的在場角色施加元素附著。元素附著存在時,負面效果才存在。
*切換角色時,附著會傳遞給下一位角色,下一位角色繼承附著的元素量、持續時間和負面效果。同時,上一位角色的附著和負面效果消失。
*當怪物身上的附著被清除,角色身上的附著也隨之消失。
*在圣遺物雷本6階,就可以明顯觀察到嗜能之雷不會對后臺角色有影響。
4.光環附著的持續時間固定,不由元素量決定。目前游戲中的光環附著,其元素量和持續時間不隨關卡或怪物種類變化。
5.光環附著的持續時間,目前不可通過元素共鳴來減少。圣遺物套裝效果能否減少附著時間,還未得到驗證。
關于傷害倍率和等級系數,將在第二章闡述。關于利用自身附著清除負面效果附著,將在第三章闡述。
(三)對應數據
以下是對應副本中,負面效果類技能的相關數據。
二、傷害類技能
在目前的副本和深境螺旋中,也廣泛存在特殊的傷害類技能。
目前游戲中的該類技能有,追蹤火球、泡泡圍城、冰牢、電三角、暴風、巖刺、落冰、落雷、雷光球、高能打擊、能量沖擊。
其中,怪物擁有追蹤火球、泡泡圍城、冰牢、電三角、暴風、巖刺。
環境擁有落冰、落雷、雷光球、高能打擊、能量沖擊。
(一)技能效果
以下是對應技能效果的簡述。
追蹤火球:怪物釋放一個火球,火球會進行3輪攻擊。每輪攻擊中,火球都會追蹤角色。與角色接觸時,火球會停下并造成3次火元素傷害,每秒1次。
泡泡圍城:怪物會以角色為中心,圍繞角色生成8個大泡泡。泡泡按照內外層分2次生成,每次生成4個泡泡。角色接觸泡泡會受到水元素傷害,但不會被泡泡困住。
冰牢:怪物釋放一個冰爪,冰爪在地底下追蹤角色。冰爪追蹤角色時,會有帶圖標的光環來作為提示。到達角色腳底時,冰爪會冒出地面,形成半開放的牢籠。角色接觸冰爪會受到冰元素傷害。
電三角:怪物會在角色的前進方向上釋放2條電鏈。角色接觸電鏈會持續受到雷元素傷害。
暴風:怪物會在角色的前進方向上釋放一個風核。風核會對范圍內的角色產生吸力,同時每秒對范圍內的角色造成風元素傷害。過一段時間后,風核爆炸,對范圍內的角色造成風元素傷害。
巖刺:怪物會分別生成2波巖浪。角色接觸巖浪時會受到巖元素傷害。
落冰:環境會每隔一段時間在場地隨機生成落冰,對接觸的角色造成冰元素傷害。
落雷:環境會每隔一段時間在場地隨機生成落雷,對接觸的角色造成雷元素傷害。
雷光球:落雷過后,會有概率生成雷光球,對范圍內的角色持續造成雷元素傷害。
高能打擊:當角色造成特定反應時,環境會對在場角色造成物理傷害。
能量沖擊:當角色造成特定反應時,環境會對一定范圍內的怪物造成物理傷害。
(二)相關特性
對于傷害技能,有如下特性:
1.擁有對應技能的怪物,腳底下會有3個圈圍成的光環來作為提示。
2.這些技能的傷害由基礎倍率、等級倍率和抗性減傷來決定。
(1)對于怪物技能,基礎倍率固定。對于環境技能,基礎倍率有些固定,有些不固定。
(2)等級倍率與劇變反應的等級倍率相同。
*技能取決于怪物或環境的等級。
*能量沖擊取決于環境等級,不取決于角色等級
*對于大部分副本,環境等級與怪物等級一致。
(3)該類技能的傷害無視防御減傷。
(4)抗性與抗性減傷的關系。
(5)傷害計算公式:
傷害 = 基礎倍率 * 等級倍率 * 抗性減傷
3.對于該類技能,元素傷害造成的附著,其持續時間由元素量決定。
*目前大多數傷害會提供1單位的原始元素量,9.5秒的附著持續時間。[參考資料]
4.這些技能可能有對應的冷卻時間。
*高能打擊的冷卻時間為4秒,不同角色單獨計算冷卻時間。
*能量沖擊的冷卻時間為3秒,單機時隊伍中所有角色共用冷卻時間。
5.追蹤火球可被角色技能生成的一些物件 (比如巖造物) 吸引仇恨,從而不追蹤角色。
(三)對應數據
以下是怪物技能的基礎倍率:
追蹤火球:150%
泡泡圍城:300%
冰牢:400%
電三角:60%
暴風:持續傷害為100%,爆炸傷害為300%
巖刺:200%
以下是環境技能的基礎倍率:
落冰:非固定
落雷:非固定
雷光球:30%
高能打擊:400%
能量沖擊:360%
以下是對應等級的等級倍率:
三、自身附著
目前游戲中,具有自身附著的角色技能有班尼特大招、辛焱戰技、芭芭拉戰技、行秋戰技、迪奧娜戰技、雷澤大招、北斗戰技和琴大招。該類技能可以用于清理負面效果類技能帶來的附著。
關于自身附著和自身附著的反應,具有如下特性:
1.自身附著造成的反應不會對角色造成傷害、削韌和大部分負面效果。
*自身附著造成的超導不會減少角色的物理抗性。
*自身水附著與冰附著產生凍結反應,依然會使角色被凍結。
*自身附著造成的擴散能給敵人施加附著。
2.一部分自身附著不會與一部分來自環境的附著發生反應。
*自身的冰附著和雷附著,不會與水附著反應。
*自身雷附著不會與水附著反應。
3.部分負面效果附著,不能被對應元素清除。
*遲滯之水不能被雷元素和冰元素的自身附著清除
*嗜能之雷不能被水元素的自身附著清除
4.大部分自身附著技能提供的元素量為1單位。
(1)迪奧娜戰技較為特別,點按和長按都是2單位。
*迪奧娜戰技的自身附著是2元素量,其實是由Keqing Mains上的老外最先發現。(Keqing Mains由數百名玩家組成,專門研究原神游戲機制的團體)
5.角色自身附著的持續時間不取決于元素量。
(1)部分角色技能自身附著的持續時間。
*班尼特大招:2秒
*芭芭拉戰技:8秒
*雷澤大招:2秒
*琴大招:小于1秒
*北斗戰技:2秒
*行秋戰技:小于1秒
(2)部分角色技能自身附著的間隔時間
*班尼特大招:1秒
*芭芭拉戰技:1到2秒之間,約1.5秒
*雷澤大招:2秒
*琴大招:1秒
6.對于迪奧娜和辛焱,其技能的自身附著機制比較特別。
*護盾存在期間,切換角色,下一位角色會獲得自身附著。
*護盾存在期間,再次釋放技能。釋放技能時,并不會提供自身附著。
四、屬性石
在部分關卡或大世界中,存在能強化敵人的元素突變石。
關于突變石的元素附著,有以下特性:
1.突變石每隔15秒釋放一次脈沖。
2.該元素附著允許容納的最大元素量為4單位。突變石附著存在時,增益效果才存在。
*對于大世界的突變石,突變石被破壞時,敵人身上的突變石附著隨之消失。
3.對于未強化的敵人,提供4單位元素量的的附著。對于已強化的敵人,補充1單位元素量。
*對于未強化的敵人,若身上存在不同屬性的元素附著,突變石附著會與這些附著反應,并消耗元素量。
*對于已強化的敵人,即便角色攻擊的元素屬性與突變石附著的相同,也不會增加突變石附著的元素量。
4.與一般的附著不同,突變石附著的持續時間無限,元素量不會衰減。
5.在對應怪物身上的突變石附著被反應清除后,在接下來的2次脈沖中都不會獲得突變石附著。在第3次脈沖,才能重新獲取突變石附著。
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