誅仙手游對極品屬性傷害減免的解釋是傷害減免越高則戰(zhàn)斗受到的傷害越低。類似于暴傷暴減,新屬性傷害減免對攻擊造成的傷害起著舉足輕重的作用,我們都知道當雙方暴傷和暴減相差不多或持平的時候,是可以造成最多1.25倍的傷害,也相當于平砍;兩者相差3000的時候,則可以造成2倍傷害;相差5000的時候是可以造成高達2.5倍傷害。而新屬性傷害減免厲害的地方在于它是直接在造成傷害最后數(shù)值的基礎(chǔ)上按照百分比減免。
之所以說傷害減免是個杠杠噠屬性原因有兩點:第一,傷害減免是直接在造成傷害結(jié)算最后一步減免。
舉個栗子:(~以下都是借用我家男神的號~)PVP對手(蘇蘇跟朋友空空的屬性差不多,攻擊防御暴傷爆減相差不多)。
且看實戰(zhàn)數(shù)據(jù):
從數(shù)據(jù)上顯示在蘇蘇跟空空攻擊防御暴傷暴減持平的基礎(chǔ)上,傷害減免落差比較大,導(dǎo)致造成傷害相差也較大。我們傷害減免相差了差不多1000,平A造成傷害相差了3W左右,暴擊就相差了5.6W左右,根據(jù)計算所得,相比于空空我所受到的傷害大約減少了16%。總得來說就是每相差1000傷害減免,最后在傷害的數(shù)值上會直接減少16%,那么相差3000傷害減免,則減傷可以達到40%~50%。這減傷簡直牛掰了~又是除了暴減以外PK的一大利器。
第二,加成道法是目前所有屬性最高的。
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