你覺得傳奇只靠收點卡,能一直運營下去嗎?放到當時來看,熱血傳奇的點卡價格確實叫人望而卻步,可畢竟那個年代收入較低嘛!有老玩家就提出了,要是傳奇當時只賣點卡,能活到現(xiàn)在嗎?這個問題,筆者經(jīng)過深思熟慮,只靠兩個原因,就可以叫收點卡的傳奇倒閉……1、游戲越火,外掛越多眾所周知,傳奇本來就是一個略帶競技的游戲,玩家之間有資源爭奪,有PK,揍死還可以一定幾率獲得對方裝備。那么,“贏”就成為了游戲中的一個關(guān)鍵字!
當年的傳奇點卡
打游戲也如同生活,勝利者畢竟是少數(shù)人,多數(shù)人只能敗多勝少,入不敷出……不知道老鐵們有沒有這樣的感覺,每次只要一打架,自己就各種被爆裝備爆藥,一場PK下來除了被其他玩家揍之外,好像什么都沒得到?這種心理上與游戲物質(zhì)上的“不平衡”給玩家?guī)砹司薮蟮男睦聿罹啵∷栽谮A字當頭的傳奇中,只要能贏,我就可以不擇手段!
傳奇的外掛多數(shù)都能稱得上是“毀滅性”的,戰(zhàn)士本來是一個“機會主義者”職業(yè),使用加速外掛之后就變成了一個惡魔,很多不玩?zhèn)髌娴娜耍恢纻髌鎻V告上是自稱“一刀999”,卻不知道充了錢裝備好的戰(zhàn)士是“一刀一個小伙伴”。一個簡單的加速功能,就能叫傳奇這樣的網(wǎng)游極度透支,開啟外掛在屏幕前,看著自己的角色一秒砍出三刀的你,卻從來沒想過它對游戲的影響……
之后的傳奇,外掛層出不窮,暗殺、強行交易野蠻、自動雙烈火、雙倍魔法……雖然官方對這些惡意滿滿的外掛做了及時與不及時的封堵,但該有的,還是繼續(xù)在存在。
怪,就怪傳奇太火!
2、生于“活玩家”死于“工作室”
很多游戲的生存,依仗于活動的在線玩家,除了外掛給予傳奇一個致命打擊之外,工作室的出現(xiàn),可以說是每個游戲中都有的超級毒瘤!收點卡的游戲,就能避免工作室的出現(xiàn)嗎?那可未必!只要每天利用程序、服務器再加上電費掛機的收益,能大于點卡的收益,那么工作室就不會離去。倒霉的只是那一個個辛苦的散人搬磚玩家,因為你再牛也比不上24小時都掛機的機器人,況且是一群在游戲中各種“優(yōu)化”的機器人。老鐵們你有沒有和傳奇的掛機者搶過怪?筆者對這些人的感覺就是,他們好像就是系統(tǒng)的NPC,像極了現(xiàn)在傳奇SF中的假人,攻速快還搶不過,你打死一個怪掉的金幣什么的,掛機者還會第一時間沖上去搶,很影響活人玩家的心情。即使你看他們不爽,PK他們的時候,卻發(fā)現(xiàn)這些工作室掛機的號卻還十分智能,摸一下就飛了,沒過幾分鐘你打的好好的人家又回來搶你的怪,叫普通玩家實在是無語了……
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