用全新視角探索在戰亂中生存,這是我的戰爭父親的承諾漢化版是一款經典的戰爭冒險游戲的新章節版本,父親的承諾講述的是在殘酷的戰爭中,這位慈祥的父親準備將自己的孩子從被重重圍困的城市中姐姐出來,游戲讓我們了解戰爭對人類造成的傷害,模擬在被圍困的城市里面逃生,玩家將扮演這位父親將自己心愛的孩子從這場戰爭中帶出來,游戲有很多類型的角色,他們有著不同的行為,不斷是罪惡的時候友好的都是因戰爭而起,趕快下載這款游戲,將您的女兒從戰爭中帶領出來。
☆游戲特色☆
1、4個全新場景,5個重構并修復的場景
2、新的游戲機制:對話和線索查找機制
3、一系列基于新故事的道具
4、生存與毀滅的選擇,真實的游戲感觀
5、是坐以待斃成為狙擊手的目標,還是奮力反抗,為自己的未來贏得一線希望
6、完美的劇情故事,帶你進入這個生存游戲
☆游戲亮點☆
1、整個非凡的多樣性挑戰還是比較出色的,你一定會非常的喜歡這款游戲的!
2、獨特完美的多人戰斗挑戰玩法非常的優秀,更多好玩的游戲內容隨你自由的發現!
3、去搜集到更多的獎賞才能夠讓你成為最強大的存在,一起感受絕佳的多人冒險吧!
☆游戲優勢☆
1、真實的恐怖氣息,震撼刺激的末日主題設計;
2、多樣化的劇情模式,感受求生的獨特魅力;
3、游戲步調由晝夜更替設定,合理的布局才是關鍵。
☆游戲說明☆
1、游戲擁有高自由度,你能夠作出你的選擇甚至是決定某些人的命運。
2、新的dlc劇情故事,玩家將會扮演戰爭中生存下來的主角,并且開始自己的生存之旅。
3、戰爭是殘酷的,通過游戲我們會更加的珍惜現在的生活,喜歡的話快來試試看吧。
☆游戲介紹☆
1、角色能學習很多技能,制作武器、烹飪食物和照顧別人;
2、畫質驚艷,游戲增強了原始的我的戰爭的視覺效果;
3、劇情非常符合戰爭題材,你能帶領您的孩子逃離城市嗎;
4、您的每一個決定都決定游戲的結局,您能做出抉擇嗎?
☆游戲玩法☆
1、每次開始新游戲時,都將隨機生成世界與角色;
2、灰暗的畫面風格與游戲主題相得益彰。
3、可控制幸存者以及經營藏身處;
4、可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西;
☆游戲評測☆
玩了原作和DLC之后看到出新的之后立馬趕過來
微劇透預警
三星給IP,一星給畫質,一星給新玩法。
作為一個TWoM的大佬對新作發表一下看法吧(不分好壞,只是本人的觀點):
1、最直接的一點就是短。本人是14天的首通,相比于45天的生存簡直就像是和平模式,短暫的時間以及指明方向的劇情讓游戲的自由度和難度大大降低,也使得商人和發育系統變得很沒用。
2、本作竟然有劇情?還沒開始玩的時候看名字還以為是和孩子們差不多的玩法,結果一進去就有一段照顧孩子的劇情。我:也沒啥吧就是安排個任務。直到玩到后面竟然還有CG劇情!我:回收廢話。真是用心。
3、我按照原作的打法,前期殺兵搶資源裝備,中期自給自足發育,實在沒辦法就去偷。結果本作發育流不存在,而且在找女兒的時候被學校的乞丐訛了很不爽給了他食物問到答案之后就把他給砍了。回家之后亞當內心毫無波動我還以為殺人沒什么影響,就到處犯罪燒殺搶掠無惡不作。直到后來解鎖了壞結局并決定再來一把的時候我才意識到自己的錯誤。
4、探索性太低太低。地圖總共就幾個地方幾天就跑完了,再加上亞當的技能搜藥房甚至一次就搜完了。本人是忠實的女兒黨-什么都不管飯不吃都行但必須得救女兒-甚至有兩個圖直接沒去過。邊搜邊找人我都能把家里的破洞全堵上也是意外收獲。搶了幾把槍直接沒地方用,商人也只有幾個東西交易…咳咳咳還是救女兒要緊。
5、故事模式的隨機性削弱,線性程度大大加強。故事模式擁有清晰明了的主線劇情,隨著主線劇情的推進,新地圖方能陸續解鎖。
6、游戲體驗明顯不同,玩家只能扮演父親一人,外出、守夜或者建造,所有的工作落在一人的肩上,無人分擔;此外,病重的女兒急需藥品和食物,因此,生存壓力,尤其是玩家的心理壓力,將大大增加。
7、增加了若干新的游戲機制,如線索機制、對話機制、任務機制。玩家根據地圖中留下的種種線索、與目擊者對話、完成支線任務,來進一步推進劇情。這些機制尚顯虛弱,玩家只需要點開提示閱讀即可,并沒有解謎性質;畢竟受畫風和視角的影響,解謎并不容易設計,但還是期待后續兩章能夠對這些新機制繼續進行深度挖掘。
8、總之這部作品延續之前的風格,用平民的視角映射出戰爭的殘酷,又能創新出新一種的玩法和更深刻的內涵,實是不易。感謝這是我的戰爭,迄今為止玩過最有價值的教育游戲!
☆游戲攻略☆
其中結局成就有兩個:epilogue:heir。epilogue:remorse。
第一個成就要求玩家第三次選擇時,即酒廠屠殺時選擇報導事實,然后去貧民窟觸發老頭被政府軍殺害劇情,之后兒子會回來,此時會獲得成就 note:he is back home,修復電臺,繼承父親遺志,即可得到此成就。
第二個成就要求玩家第三次選擇時報導假新聞,去貧民窟觸發老頭被綁架劇情,兒子回來,然后白天上門的商人會給你一個任務幫助你修復電臺,即可獲得此成就。
選擇成就有三個:note:he is back home。diary:you are a liar。diary:truthful。
第二個成就要求在選擇時撒謊兩次或兩次以上。第三個成就要求相反,要求播報真相。
生產成就一個:roll-up master (制造100根煙)。
新聞播報成就一個:note:malik on duty。這個成就要求玩家發現并播報每一條新聞,不可以遺漏。
一:戰斗前夕
戰斗之前,我們需要對和戰斗有關的數據有一定了解。工欲善其事必先利其器,我們要對各種武器裝備有所了解。眾所周知,冷兵器的傷害排行是斧頭>匕首>鏟子>棍子。且這些物品若是用于戰斗,唯一區別只是傷害,而且和戰斗動作無關,譬如,羅曼代表高級戰斗力,空手正面是左擺拳加右擺拳加左勾拳(鬼斧兄學過武術),而安東代表低端戰斗力,空手正面是推搡,動作不一,但是實際效果完全一樣,造成角色應造成的某些傷害。
所有冷兵器里,只有匕首是單一功能的,而且傷害不是最高,這一點需要注意,所以,對于絕大部分情況下,有了斧子就可以淘汰匕首了,當然這要顧及到守家,可以有取舍
二:熱武器分析
游戲里存在的熱武器包括手槍,霰彈槍,步槍,以及一把粗制的狙擊槍。其中,狙擊槍只能從狙擊手版本的工地通過獵殺狙擊手獲取,其他武器可以通過獵殺持槍者,與博洋的交易,以及拾荒獲取。正常情況下,步槍的數量最多。
手槍:最便宜的槍械,但也有其自身的戰斗優勢,特點是在中距離時可以發揮單位子彈的強大能力。沒錯,如果在同樣的距離里面,使用步槍打三發,那傷害是比不上手槍打三發的。而且便宜,在博洋哪里可以輕松買到。但是由于游戲的NPC奮發機制和噪音機制,傷害偏低的三發的實踐效果還是遠遠超過了較高的一發,隨后就回來大批敵人,手槍處于劣勢,所以大部分情況下,手槍是拿來賣掉的,而購買手槍也是不怎么明智的
霰彈槍:價格較低,優勢在于,每次攻擊只消耗一發子彈(所以我懷疑那炸出來的大部分是彈片),近距離攻擊很高,三戰神加警察使用可以實現秒人,缺點依然很明顯,稍微遠一點就不行了,而且再裝填速度慢,不適合對著剛,倒是適合陰背后。而且此武器最尷尬的地方在于,既然你都靠近了,為什么不拿冷兵器敲他那?況且隱匿點分布也很應景。所以,這把武器在正常情況下,只能在個別地圖使用會有不錯效果,例如匪徒教堂
步槍:價格和狙擊槍一樣,卻是所有槍里適應面最廣的,最多量的熱武器,優點是三連發射擊,單位攻擊次數(注意不是子彈)效率高。能在絕大部分情況下使用,面對感聲的敵人時更安全,缺點很少,較明顯的就是子彈利用效率不高,消耗量大,但是既然你都決定俠盜了,這也不算是什么缺點了。步槍價格高來源多,強烈推薦殺死某個敵人獲取
狙擊槍:價格和步槍一樣,一局游戲里最多獲取一把,優點是聲音小,和游戲里聽到的那個聲音完全不成比例,他的實際使用聲音是很小的。第二,除霰彈槍近身外,任何位置子彈利用效率最高,第三,準星大,第四,消耗低,其缺點令人發指:幾乎只能暗中攻擊,可以說沒有中距離正面火拼能力,第二,適用面非常狹窄,只有極個別場合才會適用,而且都不是最佳武器,第三,最蛋疼的,再裝填速度奇慢,這一條足以把這把槍判死刑。唯一的實戰用途似乎只是用來收拾落單的敵人(這種情況少見),以及放養,所以大部分情況下我們是把他賣掉的